侠隐阁新手应该如何开局 新手前期攻略详细介绍_单机游戏_游戏攻略

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数13.产能:完全没必要通过政策来调节,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)www.zgxue.com防采集请勿采集本网。

侠隐阁新手怎么开局?一些萌新玩家在进入游戏后,不知道要做些什么,这里给大家带来了侠隐阁新手攻略全面简述,从刚开始的创建人物开始,全面的进行了简单的介绍,有需要的朋友快来看看吧。

【神雕侠的三件礼物】:选择任务后,完成前面两个任务,第三个任务选择归还,加10点侠义值和一点声望。选择贪下扣50点侠义值,得一根打狗棒。如有空位,郭襄加入。【四个淫棍】: 1、如果选择帮田伯光,

侠隐阁新手攻略全面简述

6、新手的话冰女和食人魔魔法师还是比较推荐的,操作简单,也不怎么吃装备,战斗时只要远远放技能就行,不怎么容易死。拓展资料: 战斗系统 游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己

游戏一开始,首先要做的就是创建自己的角色。

玩什么等级的。加点就5魔。银币别乱花,重要顺序排序, 技能、 修炼(攻法修,宠攻法修,人防御,人法防,宠防御,宠法防,人抗封)、 法宝(附灵玉,金甲,盘龙{剩下一个被动可以在汇灵,九黎,

登记入学(创建角色)

建议新手上大师之前完善一套开局流程。单兵营开局流程: 开局造的第1个农民先建造一个补给站,农民不停的补,有75块钱时先下第一个气矿,15人口的时候先稍微停一下农民,等150块造兵营,放下兵营后继续补

在创建角色时,玩家除了给角色起名外,可以选择的项目有:属性、天赋以及性别。

楼主您好,69级凌波城最大的问题就是蓝耗的问题,因为凌波城不像大唐一样是消耗血来战斗的,在任务中不可能持久战斗,而且技能的使用还和战意挂钩,战意方面楼下已经说了,楼主也可以从属性面板

性别

游戏中提供男女各六套立绘供玩家选择搭配。

男女主角在主要剧情路线上大多是类似的,部分剧情会根据性别产生相应变化,主要差异是交友时产生的相关感情发展以及结局。不过游戏中目前设置的还是以“男女”关系为主,同性之间的最高情感等级是类似“兄弟情/姐妹情”的级别,角色之间也会有因关系深入加深默契,增强彼此在战斗中的实力。

基本功

角色的基础属性,共有四项:力量、体魄、灵巧、意志。这四项属性初始为10,玩家额外有50点可分配。

基本功点属可分配范围:10 ~ 50

特质

选择特质需要“特质点数”,创建角色时只有1点特质点可用,即只能选一个特质。

游戏进行方式

每个月共有月初、上旬、中旬、下旬、月底五回合,每回合又分日间、夜间两次行动机会。

基本行动:锻炼基本功、研读心法

玩家平时的活动范围会受限于侠隐阁,在特定剧情事件中可以自由探索事件场景。传书任务会有其可接取的时间区间供玩家查阅各种任务,较大的主线事件也会预告将在特定月份旬数发生,需要时刻注意剩余的养成回合数作好准备。

游戏中的时间(总回合数)是有限的,交友时间跟练武时间也会有所冲突,不会面面俱到,因此玩家做出的不同选择,以及精心培养的不同属性,都将忠实地反应在剧情和结局上。我们希望会有人经过多周目尝试后,找出一条“完美”的线路破关。

事件

事件在概念上就是一个“关卡”,玩家可在关卡中控制自己的角色自由移动,与一般角色扮演游戏无二。

W、S、A、D:控制角色移动。

E:与角色进行对话,或与特殊物件进行交互。

Tab:以开启状态选单。

ESc:开启主选单,进行存读档或更改系统设置。

战斗

R、T:切换当前操作的友方角色(只可切换当前回合尚未行动的角色)。

鼠标右键-拖拽:按住鼠标右键然后拖动可转换视角。

鼠标右键-点击:在角色格位点击右键,可查看角色状态和增益、减益效果。

鼠标滚轮:拉远、移近镜头。

ESC:在移动或攻击前按下ESC键可返回上一步行动。

侧袭与背装:朝对手的侧后方与正背面发动攻击,会降低目标招架率、闪避率;背袭时降低幅度更大。

【控制领域】行经敌方角色周身一格时,自身移动格数将剩下一格。时时确认周遭状态,采取最有利的行动策略吧!

暴击、招架、闪避、反击率透过比较攻守双方的对应数值得出。

触发暴击时,不论闪避率高低,攻击必定会命中。

命中过低将可能触发失手,使当次攻击降低为70%伤害。

五行

在这个江湖中,每个人都有符合自己特质的“五行功体”,功体若是被对手克制,战斗中将会受到额外的伤害。一般来说,这些五行功体每个人都是固定的,但是有少数人能够透过“五炁朝元”来改变自身五行功体,在战斗中占据优势,并也会依据五行属性的不同,获得特殊增益效果。而主角身怀的绝技,正是“五炁朝元”。该技能可以转换自身功体。

五行相克关系,从左到右循环相克:水 - 火 - 金 - 木 - 土

当自身五行功体克制目标时,将会对目标造成额外30%的相克伤害。

小tip:观察对手功体掩护克其功体的伙伴上前对阵,正是团队作战的精髓所在!妥善运用此法,将使你们能够以弱搏强,有机会在险恶的对阵中存活下来,并且得胜。

性格

主角会拥有自己的性格,这在游戏当中是一个至关重要的属性。一方面它将作为玩家交友时的一个门坎,某些角色需要玩家“性格”数值达到一定要去才能进行交往,另一方面它也将影响玩家接取的任务,若是玩家某项性格数值不达到,不仅无法完成任务,连任务都将无法接取。

在性格培养到一定程度后角色也会获得永久性的特质,会在战斗中为被动增益而存在。

同伴

触发好感升阶事件时,若性格未达到要求,不会消耗行动机会。

学年

剧情设定上,侠隐阁每年都会拣选新生入阁,因此玩家在迈入新的一年,成为师兄师姊后,也会结识更多新角色,学到更多新武功。

而有关最终毕业的讯息,由于涉及剧情发展,在此不方便透漏,玩家可在正式版推出后一探究竟。

角色养成

入阁后,玩家从基本功、四艺开始学起,涉足包括拳法、腿法、剑法、刀法、长短兵器等六大武器体系的修练。在这个过程中,既可以选择成为独学一门的专精型侠客,也可以博采众长,搭配不同招式、武器成为博学型侠客。

侠道值

“群侠传”系列一直以来的经典设定“道德值”在《侠隐阁》中则变成了“侠道值”。河洛希望玩家在游戏过程中思考何谓“侠义之道”。过去《金庸群侠传》以来的“道德值”设置比较偏向于“正与邪”,但是这个世界是没有必然的“善恶”,关键在于做事的方法。因此无论是成为武林霸主还是统一一方等等,都是可以探讨的方法。

事件

过去玩家想要触发特定事件时,需要频繁进行读档。这一次河洛改善了闲逛事件的机制,以传书任务的形式呈现。在执行各种养成指令时,有机会触发随机性的遭遇。它们虽然会提供玩家一些益处,但是影响不会很大。

侠隐阁新手攻略全面简述为大家分享到此,希望对萌新小伙伴们快速上手游戏有帮助。

1,骑士Knight起始装备:剑、盾、板甲一套(无头盔)。起始技能:Lv1 Swordfighter,Lv1 Heavy Armor。起始属性:STR 6,END 6,DEX 5,WIL 5;MAG 5;WIS 5。标准的物理近战,默认武器是剑,包括直剑和大剑。技能起始点在中央,可以轻松掌握大多类型的作战武器。总体来说专注力量或者力敏双修都可以。缺点是技能起始点离左右的魔法和祷言都很远,想学法术的话要绕不少路。2,法师Mage起始装备:剑、魔杖、小火球(魔法)、学徒轻甲一套(无头盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡状态的戒指)。起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。起始属性:STR 5,END 5,DEX 5,WIL 5;MAG 7;WIS 5。魔法开局用的角色,最高的起始Magic。由于技能起始靠左,所以基本不要想着去学高级武器或者盔甲技能了,点1级弓足矣,最多再选一种1级近战武器。法爷还是很强力的,很早就能学会火和电两种元素魔法,足以对付绝大多敌人。由于用不了好盾牌,对翻滚要求会很高,推荐熟悉游戏后再选用。3,圣骑士Paladin起始装备:钉锤、盾、圣骑士铠甲一套、Mending Band(缓慢恢复HP的戒指)。起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。起始属性:STR 6,END 6,DEX 5,WIL 5;MAG 5;WIS 5。起始能力而言和骑士差不多,只不过斩击系的剑换成了打击系的锤。但是由于技能起始靠右一些,学祷言更轻松。出生带的戒指虽然效果甚微,在弹尽粮绝时也是救命稻草。综上也是对新手比较友善的职业。需要注意的是,骑士和圣骑士初始装备都很重,全穿的话影响翻滚。4,盗贼Thief起始装备:匕首、小木盾、盗贼轻甲一套。8个手雷,20把投掷飞刀。起始技能:Lv1 Assassin。起始属性:STR 5,END 5,DEX 5,WIL 6;MAG 5;WIS 5。定位是敏捷型近战,不过想走力量路线的话代价也不大,看自己喜好。盗贼起始装备比较渣,匕首攻击力和范围都很可怜,小木盾根本防不了什么攻击。推荐赶紧换把长枪玩一击脱离。5,厨师Chef起始装备:铁锅、厨师一套(无手套)。14个土豆。起始技能:无。起始属性:STR 5,END 5,DEX 5,WIL 5;MAG 5;WIS 5。应该是开局最难的职业,装备很差还没盾。优势是升级时可以随意选择自己的发展方向,属于自由度很高的角色。6,牧师Cleric起始装备:小刀、木盾、牧师衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus带来的疲劳减半)、Mend(祷言,回血并治疗受伤效果)起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。起始属性:STR 5,END 6,DEX 5,WIL 5;MAG 5;WIS 6。把牧师练成暴力近战也是没问题的。祷言法术大多是增益辅助型,所以牧师不太可能只靠法术吃饭。Mend这个祷言很实用。平时掉血多了以后血条上限也会下降,用这个祷言可以恢复血条上限。7,贫民Pauper起始装备:手斧、干草叉、小木盾、贫民装一套(无头盔)。3发手雷。起始技能:无。起始属性:STR 5,END 5,DEX 5,WIL 5;MAG 5;WIS 5。很惨的开局,有个盾所以多少比厨师好那么点,另外叉子的距离也不错。8,猎人Hunter起始装备:鞭子、弩、剑、猎人轻甲一套。起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。起始属性:STR 5,END 5,DEX 6,WIL 6;MAG 5;WIS 5。自带鞭子,几乎是纯敏捷路线,学魔法也有点浪费。起始装备适用于远距离作战,多加耐力内容来自www.zgxue.com请勿采集。


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